WoW Forever no es un servidor de Classic con más contenido encima. En los paneles de la BlizzCon, Blizzard enseñó que lo que rodea a la aventura —cómo eliges servidor, cómo viajas, qué haces entre combate y combate— también se ha rehecho. Este es el resumen de lo confirmado, sin rumores.
Adiós a la lista de reinos
Forever no tendrá reinos. Al crear un personaje eliges un conjunto de reglas: Normal (JcJ solo si ambos quieren), JcJ, Rol y, después del lanzamiento, Hardcore. No se podrá agrupar entre reglas distintas y las facciones siguen separadas.
Hardcore funciona como un recinto cerrado: si tu personaje muere, puede trasladarse a cualquier otro conjunto de reglas, incluido JcJ. Las colecciones y los puntos de Legado son de cuenta, pero el progreso solo sale de Hardcore; no entra.
Otro cambio que se nota el primer día: los nombres tienen dos partes (nombre y apellido), únicos por región.
Equitación: la montura deja de ser un muro de oro
La montura se paga como en The Burning Crusade: el coste pasa al entrenamiento y la montura te la dan al aprender la habilidad. Lo que no cambia es una de las reglas de diseño de Forever: no hay monturas voladoras. Tampoco escalado de nivel. El viaje importa.
Para moverse, hay rutas nuevas en barco, entre ellas la del Cártel Bonvapor desde Tanaris hasta Clarofluvial.
La hoguera como campamento
El Fuego de cocina se convierte en una hoguera básica que monta un campamento: descanso, vendedores, reparaciones y mesas de profesión. Cada profesión puede aportar un objeto con su propia mejora de una hora —una piedra de afilar de herrería, un estandarte de sastrería, una vela de herboristería…— y hasta tres objetos a la vez. Los planos avanzados caen de jefes de mazmorra.
Profesiones y objetos
- Más de 600 recetas nuevas repartidas entre profesiones y niveles. La comida cocinada da, además de estadísticas, un pequeño extra de experiencia.
- Golpe y crítico se unifican, y los objetos traen menos habilidad con armas.
- Los abalorios pasan a ser situacionales (contra un tipo de criatura, en un entorno concreto).
- Los objetos únicos de jefes de mazmorra son azules.
Legado: progreso de cuenta sin romper al personaje
Los puntos de Legado se ganan con desafíos de cuenta (explorar, subir clases y profesiones, reputaciones, mazmorras y bandas) y se gastan por personaje en tres árboles: Profesiones, Aventura y Recursos. En el lanzamiento cada personaje puede gastar 16 puntos y se pueden llegar a ganar 65. Blizzard ha confirmado tres ventajas por su nombre: Bien descansado, Cosecha generosa y Ahorro de componentes.
Transfiguración opcional
La transfiguración existe, pero se puede desactivar en los transfiguradores de algunas ciudades; el modo Classic la apaga sola. Aunque esté apagada, las apariencias se siguen coleccionando.
Lo que todavía no sabemos
Blizzard ha anunciado cambios en el Honor sin detallarlos, y las recompensas legendarias siguen sin enseñarse. La beta arranca el 17 de septiembre limitada a nivel 30: ahí saldrán los primeros datos de verdad. Lo iremos añadiendo a la hoja de ruta y a las fichas del juego.



