La beta de WoW Forever abrió el 17 de septiembre por la noche, justo después del Q&A en directo. En las horas de alrededor salieron tres entrevistas nuevas con el equipo, un aviso oficial sobre tarjetas gráficas y los primeros hallazgos de quienes ya están dentro. Lo más llamativo, en una línea: no sabrás qué da un objeto hasta que caiga por primera vez en tu servidor, y el juego no traerá Diario de mazmorras.
Aquí va todo, con quién lo dijo y dónde. Las entrevistas de la BlizzCon que ya contamos están en este otro artículo.
Quién habló con quién
- MMORPG.com: Josh Greenfield (Aggrend), diseñador sénior, y Jeff Parrott, director de arte sénior.
- IGN Nordic: Michael Nuthals, diseñador sénior, y Tim Jones, diseñador principal.
- But Why Tho?: Ion Hazzikostas, director del juego, y Holly Longdale, vicepresidenta.
Leímos los resúmenes de Wowhead y enlazamos siempre la entrevista original en las fuentes.
Nadie sabrá qué da un objeto hasta que caiga
Es el cambio que más va a notar quien juegue desde el primer día. Greenfield se lo contó a MMORPG.com:
- Todos los objetos del juego están ofuscados. Sus estadísticas no se ven hasta que el objeto te cae a ti o a alguien de tu servidor.
- No habrá Diario de mazmorras. No se podrá consultar dentro del juego qué suelta cada jefe.
- Nadie entrará en la primera banda sabiendo cuál es su mejor equipo. Greenfield espera que la primera semana sea «el salvaje oeste»: la gente conseguirá objetos, los subirá a las bases de datos y a partir de ahí aparecerán las guías.
- Habrá listas de mejor equipo, como siempre, pero después y escritas por los jugadores.
Para nosotros también cambia algo: las fichas de bandas y mazmorras no podrán decir qué suelta cada jefe hasta que alguien lo consiga.
Vuelven las misiones de clase de Season of Discovery
A MMORPG.com le preguntaron si habría más misiones de clase. Greenfield contestó que Season of Discovery les tocó de cerca y que algunas de sus misiones de clase están en Forever, otras son nuevas y otras se han ampliado. Lo que no llegue al lanzamiento puede llegar después: quieren hacer más.
No dijo cuáles. En Season of Discovery las misiones de clase daban runas y armas, y la del paladín duraba varias fases. Si vuelve esa en concreto, no está confirmado.
En el Q&A del día anterior, Greenfield también anunció que vuelve una moneda de Season of Discovery, la Tarnished Undermine Real, que allí se conseguía en mazmorras y se gastaba en equipo, juguetes, patrones y componentes. Todavía no se sabe cómo se conseguirá en Forever.
Equipo que depende de dónde luches
Las dos entrevistas explican cómo va a funcionar la progresión horizontal, que Blizzard lleva prometiendo desde la BlizzCon:
- Bonificaciones de bioma. Una pieza puede darte velocidad mientras estás en un desierto (Nuthals y Jones, IGN Nordic). Greenfield habla de cientos de efectos de este tipo.
- Bonificaciones contra un tipo de enemigo. Por ejemplo, más daño contra dragones. Greenfield pone el ejemplo de montarse un equipo específico para matar dragones.
- El equipo viejo sigue sirviendo. La segunda tanda de bandas dará mejor equipo, pero subirán el poder de los personajes «con responsabilidad, no como en Season of Discovery», y quieren que piezas de bandas anteriores sigan mereciendo la pena.
- Los épicos, que vuelvan a ser especiales. Según Greenfield, con los años «épico» se quedó en un simple color.
Banco más grande, bolsas iguales
- El banco por defecto es dos o cuatro veces más grande que en Classic. Greenfield no concretó la cifra.
- Las bolsas empiezan igual que en el original. Irán ampliando el almacenamiento con el tiempo, cuando haga falta.
- Ya en la beta: hacia el nivel 3 o 4 hay una misión nueva en Dun Morogh (Grund and Gozwin) que da una bolsa de 6 casillas ligada al recogerla. Wowhead cree que cada zona de inicio tiene la suya. Además, si tienes una ranura libre, la bolsa nueva se coloca sola.
Barberías
Habrá barberías. Lo confirmó el creador MrGM con la demo de la BlizzCon, y hay una confirmada en Ventormenta (es de suponer que habrá en las demás capitales). Se puede cambiar el peinado, el tipo de cuerpo y, en principio, lo mismo que al crear el personaje, e incluso activar o desactivar los modelos en alta definición mientras eliges. No se sabe si costará oro. En el primer día de beta, las sillas de barbería daban error (está en la lista de problemas conocidos).
Combate, addons e interfaz
- Combate más lento que en Classic. A partir del nivel 10-15 un enemigo tarda entre 10 y 15 segundos en caer, y si atraes a tres o más, lo normal es morir (Greenfield, MMORPG.com). Lo contamos también en el artículo pilar.
- Addons. La idea es seguir lo que hace el juego actual, que es lo mismo que se dijo en el Q&A.
- Medidor de daño integrado: sí.
- El gestor de tiempos de reutilización del juego actual: probablemente no esté en la beta, pero quieren añadirlo.
- El minimapa no es ni el de Classic ni el del juego actual. Es propio de Forever.
El mundo: añadir, no romper
- Greenfield dice que quieren ser muy prudentes con los cambios que destrozan el mundo. Cataclysm estuvo bien, pero tuvo un coste. La idea es añadir, no destruir.
- Azshara tiene más misiones. Los Humedales tienen iluminación y arte nuevos.
- En el norte del Bosque de Elwynn hay una cueva de kóbolds sin ninguna misión. Nuthals la pone como ejemplo de dónde meter contenido nuevo. Además, se han ampliado cadenas de misiones que ya existían.
- Los servidores recuerdan con quién te cruzas. Según IGN Nordic, si te encuentras a alguien en Elwynn, el sistema lo tendrá en cuenta para que os volváis a ver más adelante.
- El Bosque del Ocaso da más miedo. Hazzikostas y Longdale lo ponen como ejemplo de la iluminación nueva: llevar una antorcha o un farol ilumina en tiempo real. Aclaran que no es solo cosa del motor, porque los artistas han retocado los escenarios a mano.
- La hoguera del campamento dura 10 minutos y tiene una hora de reutilización. No se puede poner en ciudades ni demasiado cerca de otra (Greenfield). El resto del sistema está en profesiones y campamento.
Regiones y parches
Hazzikostas y Longdale confirmaron que las regiones no estarán conectadas entre sí y que los parches llegarán escalonados por zona horaria, coordinados con los reinicios semanales y las horas de menos juego.
Sobre llevar cosas de Forever al juego actual, dijeron que el equipo del juego actual lo está estudiando (la infraestructura de servidores, la iluminación o los apellidos), pero que no es darle a un interruptor. En el Q&A del mismo día, el equipo de Forever fue más tajante con los apellidos: no llegan al juego actual en la Saga del Alma del Mundo.
¿Mi tarjeta gráfica sirve? El requisito nuevo
Blizzard publicó un aviso oficial: con el lanzamiento, Forever necesita una GPU de una de estas microarquitecturas o posterior:
| Fabricante | Arquitectura mínima | Compatibles (ejemplo) | No compatibles (ejemplo) |
|---|---|---|---|
| AMD | Graphics Core Next 1 (2012) | Radeon HD 7850 | Radeon HD 6950 |
| NVIDIA | Maxwell (2014) | GeForce GTX 9xx, 750 y 750 Ti | GeForce GTX 760, 770, 780 y 8xxM |
| Intel | Skylake (2015) | HD Graphics 530 | HD Graphics 6000 |
El motivo es técnico: el aspecto visual nuevo usa una función que las tarjetas empezaron a traer hacia 2012. Blizzard avisa de que las tarjetas compatibles de la tabla siguen muy por debajo de los requisitos mínimos del juego, que están en la Tienda de Battle.net. En Windows, tu tarjeta aparece en Configuración > Sistema > Pantalla > Pantalla avanzada.
El primer día de beta: problemas conocidos
Blizzard abrió la beta con una lista de fallos conocidos. Los que más se notan jugando:
- Las sillas de barbería dan un error de LUA.
- Los amigos están desactivados en la beta.
- El minimapa puede salirse de la pantalla.
- La ficha del personaje no muestra nivel, clase ni títulos.
- Abrir el Legado (tecla Y) antes del nivel 25 da errores.
- No se podían firmar cartas de hermandad; mientras lo arreglan, se aceptan sin firmas.
- Las cifras de golpe de refilón de la ficha del personaje no son correctas.
- Varios talentos y raciales no funcionan del todo bien, como Vengeance del paladín o Starshards del sacerdote elfo de la noche, y Holy Strike sube poco por rango. La mayoría se arreglan en la siguiente versión de la beta.
La lista completa está en el foro oficial (enlace en las fuentes), y Blizzard la va actualizando.
Preguntas rápidas
¿Se verán las estadísticas de los objetos antes de conseguirlos?
No. Según Josh Greenfield, todos los objetos están ofuscados: sus estadísticas no se ven hasta que el objeto cae para ti o para alguien de tu servidor. Tampoco habrá Diario de mazmorras.
¿Vuelven las misiones de clase de Season of Discovery?
Algunas sí. Greenfield dice que parte de ellas están en Forever, otras son nuevas y otras se han ampliado, y que quieren hacer más después del lanzamiento. No dijo cuáles.
¿Habrá barbería en WoW Forever?
Sí. Se puede cambiar el aspecto, incluido el tipo de cuerpo, y hay una confirmada en Ventormenta. No se sabe si costará oro.
¿Mi tarjeta gráfica sirve para WoW Forever?
Necesitas como mínimo una AMD Graphics Core Next 1 (2012), una NVIDIA Maxwell (2014) o una Intel Skylake (2015). Por ejemplo, una Radeon HD 6950 o una GeForce GTX 780 no sirven. Además, tienes que cumplir los requisitos mínimos de la Tienda de Battle.net.
¿Cuánto espacio de banco hay?
Entre dos y cuatro veces más que en Classic, según Greenfield, que no dio la cifra exacta. Las bolsas empiezan igual que en el original.
Si todavía no estás dentro de la beta, la guía para entrar sigue al día. Lo que vaya saliendo de la beta lo recogemos en noticias, vídeos y clips.




