Las Islas Lanza Negra son el campo de batalla nuevo de WoW Forever y el primero que no existía en Classic. Están frente a la costa de Marjal Revolcafango y enfrentan a los Asaltantes Lanza Negra de la Horda con la Fuerza Expedicionaria de Theramore de la Alianza por unas islas que los trols consideran suyas. Blizzard lo contó el 7 de octubre. Esta guía junta lo que ha explicado, lo que trae el cliente de la beta y lo que todavía no se sabe.
En corto
| Tipo | 15 contra 15. Puntos que capturar y una bandera |
| Niveles | 30-60 |
| Dónde | Frente a la costa de Marjal Revolcafango |
| Cómo se gana | El primer equipo que llega a 2.000 puntos |
| Cómo se entra | Maestros de batalla de las capitales, o el portal de La Costa Mercante (Horda) o del Fuerte del Norte (Alianza) |
| Reputaciones | Asaltantes Lanza Negra y Fuerza Expedicionaria de Theramore, con tabardo en Exaltado |

Cómo se gana
Hay cuatro puntos repartidos por las islas. Cuantos más controla tu equipo, más rápido suma puntos. En el centro del mapa hay además una bandera: si la coges y la llevas a una de las bases que tu equipo ya ha capturado, sumas más puntos. Gana el primero que llega a 2.000.
En la práctica son dos peleas a la vez. Una es la de Cuenca de Arathi, la de tomar y aguantar bases. La otra recuerda a la Garganta Grito de Guerra, porque hay que llevar una bandera. La bandera solo puntúa en una base tuya, así que sin bases no sirve de nada. Y una base que te quitan es un sitio menos donde entregarla. Blizzard no ha dicho cuántos puntos da la bandera frente a una base, ni cuánto tarda en volver a aparecer.
Cómo se entra
- Desde cualquier capital, con el maestro de batalla.
- En Los Baldíos, en la base de tu facción. La Horda tiene la de los Asaltantes Lanza Negra en La Costa Mercante y la Alianza la de la Fuerza Expedicionaria de Theramore en el Fuerte del Norte. Desde ahí un portal te lleva a la batalla.
En esas dos bases están los vendedores de reputación y las misiones del campo de batalla.


Qué te da: honor, rango y reputación
- Honor y puntos de rango. En Forever, los puntos de rango que te suben en los 14 rangos solo salen de los campos de batalla y de las misiones de JcJ. Matar jugadores en el mundo da honor, pero no rango. Lo explicamos en la página de JcJ y en la guía de JcJ en el mundo abierto.
- Marca de honor de las Islas Lanza Negra. Es la medalla del campo de batalla, como las de los otros tres. Según Blizzard, se entregan en misiones de reputación.
- Reputación con los Asaltantes Lanza Negra o la Fuerza Expedicionaria de Theramore, según tu bando. En Exaltado se abre una cadena corta de misiones que da el tabardo de la facción.
- Llamamiento a las armas. Las Islas Lanza Negra entran en la rotación semanal del cliente, con Cuenca de Arathi y Garganta Grito de Guerra. Según Blizzard, el campo de batalla de la semana festiva da más honor. Que la rotación ya funcione en la beta no está confirmado. Mira cuál toca en Hoy en Forever.
Lo que venden las reputaciones
Blizzard habla de alhajas, anillos, capas, armas y armaduras. En el cliente de la beta, por ahora, salen estos objetos. Cada uno existe en varias versiones según el nivel, porque el campo de batalla va del 30 al 60:
| Nivel de reputación | Horda: Asaltantes Lanza Negra | Alianza: Fuerza Expedicionaria de Theramore |
|---|---|---|
| Amistoso | Alhajas: Sello de vudú Lanza Negra y Sello incansable de asaltante (niveles de objeto 33 y 48) | Alhajas: Sello enriquecido y Sello de la suerte de voluntario (33 y 48) |
| Honrado | Sello Lanza Negra y Sortija de insurgente (anillos) y Colgante de resguardo Lanza Negra (cuello), de nivel de objeto 28, 38, 48 y 58 | Sortija de militante y Sello de Theramore (anillos) y Sello de la expedición (cuello), de 28, 38, 48 y 58 |
| Exaltado | Tabardo de batalla de los Lanza Negra; épicos: Guanteletes de asaltante, Manijas de asaltante (50 y 60) y Espaldares Lanza Negra (60) | Tabardo de batalla de Theramore; épicos: Guanteletes de Theramore, Manijas de Theramore (50 y 60) y Espaldares de Theramore (60) |
La lista completa, con precios y el icono de cada objeto, está en las fichas de Asaltantes Lanza Negra y Fuerza Expedicionaria de Theramore. Las capas, armas y el resto de armaduras que cita Blizzard no aparecen todavía en el cliente.
Consejos para las primeras partidas
Esto no lo ha dicho Blizzard: sale de cómo funcionan los campos de batalla de puntos y bandera.
- No vayáis todos a la bandera. Los puntos dan puntuación sin parar. La bandera es un extra que solo sirve si tenéis dónde entregarla.
- Defended la base más cercana a la bandera. Es donde la vais a entregar, y la que el otro equipo querrá quitaros.
- Quien lleva la bandera necesita escolta. Un sanador detrás y alguien que frene a los perseguidores valen más que un jugador más en una base vacía.
- Con 15 por bando hay sitio para todos los roles. Si eres de los que cura, te van a querer. Si eres de control (miedo, polimorfia, aturdimientos), tu sitio está en las bases.
Lo que no se sabe todavía
- Cuántos puntos da la bandera y cada cuánto suma cada base.
- Si hay tramos de nivel (30-39, 40-49…) como en los otros campos, o si se mezcla todo el 30-60. Blizzard solo ha dicho «niveles 30-60».
- Qué piden y qué dan las misiones del campo de batalla, y la cadena del tabardo.
- El campo de batalla está en la beta y todo puede cambiar antes del 4 de noviembre.
Preguntas frecuentes
¿A qué nivel se puede jugar en las Islas Lanza Negra?
Del 30 al 60, según Blizzard. En la beta, que llega al nivel 30, ya se puede entrar.
¿Cómo se gana en las Islas Lanza Negra?
Sumando puntos hasta 2.000. Los da controlar los cuatro puntos del mapa (cuantos más, más rápido) y llevar la bandera del centro a una base que tu equipo controle.
¿Dónde se entra a las Islas Lanza Negra?
Con el maestro de batalla de cualquier capital, o por el portal de la base de tu bando en Los Baldíos: La Costa Mercante para la Horda y el Fuerte del Norte para la Alianza.
¿Qué se consigue con la reputación de las Islas Lanza Negra?
Alhajas en Amistoso, anillos y collares en Honrado, y en Exaltado el tabardo de la facción y guantes y hombreras épicos. Blizzard también habla de capas, armas y armaduras que aún no están en el cliente.



